Memos Palace

MEMOS PALACE

Guía Oficial de Juegos
Blackjack
OBJETIVO
Llegar a 21 sin pasarte. Ganarle al crupier.

Apuesta Mínima

10 MemoDolares
Coloca tus fichas en el cuadro de apuesta antes de que el crupier reparta cartas.

Cómo se Juega — Paso a Paso

  1. Apuesta inicial: coloca tus fichas (mínimo 10 MemoDolares) dentro del cuadro de apuesta.
  2. Reparto: el crupier reparte 2 cartas al jugador (boca arriba) y 2 a sí mismo (una boca arriba, otra boca abajo).
  3. Tu turno: mira tus cartas y decide tu acción — Hit, Stand, Double, Split o Surrender (ver gestos abajo).
  4. Repite si pides carta: puedes seguir pidiendo (Hit) hasta plantarte (Stand) o pasarte de 21 (bust).
  5. Turno del crupier: revela su carta oculta y debe pedir hasta llegar a 17 o más.
  6. Resultado: gana quien tenga la mano más cercana a 21 sin pasarse. Si te pasas, pierdes aunque el crupier también se pase.

Valores de las Cartas

2 al 10
Su valor
J / Q / K
Valen 10
As
1 u 11

Acciones del Jugador

HIT (Pedir)

HIT (Pedir)
Señala con el índice hacia la mesa

Recibe otra carta. Úsalo si crees que puedes mejorar sin pasarte de 21.

STAND (Plantarse)

STAND (Plantarse)
Mano horizontal moviéndose de derecha a izquierda

No recibes más cartas. Te quedas con tu total actual.

DOUBLE (Doblar)

DOUBLE (Doblar)
Coloca el doble de tu apuesta detrás de la original, dentro del cuadro

Doblas tu apuesta y recibes UNA sola carta más. No se hace ningún gesto: solo se colocan las fichas.

SPLIT (Dividir)

SPLIT (Dividir)
Dos dedos en V separados sobre la mesa

Cuando recibes un par, divides en 2 manos y duplicas tu apuesta. Se vuelve a apostar lo mismo en la nueva mano.

SURRENDER (Rendirse)

SURRENDER (Rendirse)
Traza una línea horizontal con el dedo en la mesa

Te rindes y recuperas la mitad de tu apuesta. Útil cuando tienes mala mano y el crupier carta fuerte.

Pagos en Blackjack

ResultadoPago
Ganar mano normal1 : 1
Blackjack natural (As + 10/J/Q/K)3 : 2
Empate (push)Recuperas tu apuesta
Insurance ganado (crupier hace blackjack)2 : 1

Insurance (Seguro)

Cuando la carta visible del crupier es un As, el crupier ofrece Insurance antes de continuar. Es una apuesta extra que te protege en caso de que el crupier tenga blackjack.

  1. Costo: apuestas la mitad de tu apuesta original como seguro.
  2. Si el crupier tiene blackjack: tu seguro paga 2:1 (recuperas el costo del seguro y ganas lo equivalente a tu apuesta original).
  3. Si el crupier NO tiene blackjack: pierdes el seguro y el juego continúa normal con tu mano.
★ CONSEJO
Estadísticamente el insurance no es buena apuesta a largo plazo. Solo conviene si tú ya tienes blackjack natural — ahí asegura que al menos empates.

Si el Crupier Saca Blackjack

  1. Tú también tienes blackjack: es push (empate). Recuperas tu apuesta sin ganar ni perder.
  2. Tú no tienes blackjack: pierdes tu apuesta de inmediato, sin importar tu mano.
  3. Tomaste insurance: tu seguro paga 2:1, así que recuperas el dinero de tu apuesta perdida.
  4. El crupier revela inmediatamente si su carta oculta es un 10/J/Q/K (cuando muestra As) o As (cuando muestra 10/J/Q/K). No esperas a tu turno.
★ TIP PRO
Mira siempre la carta visible del crupier antes de decidir. Si su carta es 2-6, probablemente se pase. Si es 7-As, juega más agresivo.
Ruleta Americana
OBJETIVO
Adivinar dónde caerá la bola en una rueda con 38 números: 0, 00 y del 1 al 36

Apuesta Mínima

50 MemoDolares
Distribúyelos como quieras por todo el tablero — un solo número, varias combinaciones, colores, lo que tú decidas.

Cómo se Juega — Paso a Paso

  1. Compra fichas: el crupier te da fichas de un color único para que se distingan de las de los demás jugadores.
  2. Coloca tus apuestas: distribuye tus 50 MemoDolares (mínimo) por el tablero como gustes — números, columnas, docenas, color, par/impar, etc.
  3. Espera la señal: el crupier lanza la bola y al poco tiempo grita "¡NO MÁS APUESTAS!" o "¡SE CIERRAN APUESTAS!". Ahí ya no se puede tocar el tablero.
  4. Cae la bola: la bola cae en un número. El crupier marca el número ganador con un dolly.
  5. Pago: el crupier retira las apuestas perdedoras y paga las ganadoras según la tabla de pagos.
  6. Siguiente ronda: espera a que el crupier termine de pagar y retire el dolly antes de apostar de nuevo.

"¡No Más Apuestas!"

Cuando el crupier grita "¡NO MÁS APUESTAS!" o "¡SE CIERRAN APUESTAS!", ya nadie puede agregar, mover ni quitar fichas del tablero. Si tocas el tablero después de esa señal, tu apuesta se anula.

Tipos de Apuestas y Pagos

TipoNúmerosPago
Pleno1 número35 : 1
Media2 números adyacentes17 : 1
Calle3 números en línea11 : 1
Cuadro4 números en cuadrado8 : 1
Doble Calle6 números en 2 líneas5 : 1
Columna12 números en columna2 : 1
Docena1-12, 13-24 o 25-362 : 1
Rojo / NegroColor1 : 1
Par / ImparParidad1 : 1
Alto / Bajo1-18 o 19-361 : 1

OJO CON LAS APUESTAS QUE SE ANULAN

Apostar al mismo tiempo a Rojo + Negro, Par + Impar, o Alto + Bajo NO es estrategia: se cancelan entre sí y solo pierdes con el 0 y 00. No tiene sentido. No lo hagas.

Reglas de Memos Palace
I. El crupier siempre tiene la razón. No se discute con el crupier.
II. Si tienes dudas revisa la infografía aquí presente. Si no entiendes pues ni modo hahahaha — no es cierto, pregúntale a tu crupier de confianza.
III. Diviértete. Apuesta con cabeza fría y disfruta la noche.
🎰

¿Te quedaste sin fichas?

¡Pídele al dueño o la dueña del Memo's Palace más fichas! La noche apenas comienza.

★ PREMIO MAYOR ★

Quien acumule más fichas al final de la noche se lleva la plancha